Tropas y Defensas


DEFENSAS EN EL MURO

Abrojos:

* Su proposito es frenar a los atacantes al rango máximo mientras que nuestro ejercito y unidades defensivas atacan a distancia.

* Hacen muy poco daño y rara vez matan algun soldado.

* Son totalmente ignorados por ‘Caballería’, ‘Caballería Pesada’, ‘Carretas de suministro’, ‘Ballista’, ‘Arietes’ y ‘Catapultas’: sus desplazamientos los pasan por encima.

* Deben ser utilizados con ‘Arqueros’ y otras tropas de rango o con las ‘Ballestas montadas’.

* Son las unidades para la defensa más eficaces y baratos.

¿CÓMO DESTRUIR LOS ABROJOS?

- Con un explorador se destruye cuatro abrojos.

- Con dos milicia se destruye un abrojo.
Barreras de Picos:

* Su proposito es frenar a la caballería(ambas), la maquinaria de asedio (todas) y las Carretas de suministro, hasta que sean destruidos.

* Hacen algo de daño y pueden fácilmente acabar con los ‘Carretas de suministro’.

* Son completamente ignorados por la infantería.

* Al igual que los ‘Abrojos’, las ‘Barreras de picos’ si las utilizamos con tropas o unidades defensivas que tienen un rango largo de ataque.
Trampas:

* Hacen mucho daño, con ellas siempre le causaremos perdidas a nuestro atacante.

* Tienen un solo uso, son destruidas luego de realizar su cometido.

¿CÓMO DESTRUIR LAS TRAMPAS?

- Con una milicia se destruye una trampa.

- Una ballesta se destruye a cinco trampas.

- Una caballería pesada se destruye a dos trampas.

Ballestas montadas:

* Son muy eficaces, tienen un mayor alcance y pueden hacer mucho más daño que los ‘Arqueros’.

* Trabajan muy bien con los ‘Abrojos’ y las ‘Barreras de picos’, ya que estas mantienen al ejercito enemigo a distancia mientras que los ‘ballestas montadas’ atacan, infligiendo gran daño a nuestro enemigo.

* Tienen un menor alcance que la ‘Ballista’ y ‘Catapultas’, por lo que son debiles contra los ataques de estas unidades.

* Son las unidades defensivas, para el muro, más economica y eficaz.

Fundíbulo defensivo:

* Solo ataca a la maquinaria de asedio, es decir: ‘Ballista’, ‘Arietes’ y ‘Catapultas’. Desconoce totalmente a todas las otras unidades, incluidos los ‘Carretas de suministro’.

* Tienen un enorme rango y causan muy altos daños, destruyendo una maquina de asedio enemiga antes de que pueda realizar su trabajo.

* Al igual que las trampas, tienen un solo uso, es decir que se destruyen cuando disparan contra una maquina de asedio enemiga.


ESTRATEGIAS DE ATAQUE

CÓMO CEGAR UNA TORRE DE VIGILANCIA NIVEL 9?

A nivel 9 torre de vigilancia revela mucho, pero si usted envía 55 ataques que no pueden ver nada más, para eso es recomendable que en un ataque coordinado de varios jugadores de una alianza mandar una milicia a cada ciudad hasta llegar a colapsar la torre con 55 ataques de milicia. Esto permitiría enviar luego un verdadero ataque ya sea de ballestas, caballería pesada o de arqueros.

TROPAS

¿EN QUE ORDEN LAS TROPAS DEFIENDEN LAS CIUDADES?

El orden en que las tropas defienden una ciudad en un ataque se da según su velocidad, para esto queda el siguiente orden:

1) El explorador.

2) La caballería ligera.

3) La caballería pesada.

4) El piquero.

5) El espadachín

6) Los arqueros.

TROPAS DE SUMINISTROS

Nos ayudaran mucho cuando empezamos, pues se requiere cierto grado de investigación y construcción para entrenar las carretas de suministro. Son rápidas y económicas de entrenar, pero su capacidad de carga no es muy alta, por lo que deben entrenar un número que le funcione al comenzar.

MILICIANOS

Son de rápida creación y bajo costo, son los indicados para eliminar las trampas. Siempre van en la 1º oleada de un ataque y más que todo los utilizamos para barrer las trampas de las tierras.

EXPLORADORES

Los exploradores se mueven rápido y obtienen información acerca de las posiciones y el número de tropas del enemigo, pero no son buenos en el campo de batalla.

PIQUEROS

Los Piqueros son las tropas más básicas y están fuertemente entrenadas. Sus largas lanzas son muy efectivas contra los caballos y ayuda para bajar grandes cantidades.

ESPADACHINES

Esta es una unidad fuerte y valiosa por dos razones. En primer lugar, siguen siendo algo fácil de producir, y en segundo lugar, también son eficaces contra los arqueros, que son comúnmente quienes conforman los grandes ejércitos y mas que todo es utilizado en la defensa de castillos.

ARQUEROS

Es la unidad más utilizada en el juego. Los arqueros tienen un ataque de rango, proporcionando una ventaja contra todas las unidades mencionadas anteriormente, menos el espadachín y son muy buenos en ataques.

CABALLERIA LIGERA

Las tropas de caballería se mueven muy rápido y atacan devastadoramente sirven para ir a un lugar lejos de su ciudad rápidamente.

CABALLERIA PESADA

La caballería pesada está mucho más blindada que la caballería normal. Esta armadura les proporciona defensas y más poder de ataque, pero les cuesta algo de velocidad y su consumo de alimento es de mucho pero es muy factible en ataques.

CARRETAS DE SUMINISTROS

Las carretas de suministro están muy bien construidas para cualquier cosa que necesites durante una violenta batalla sin perder la carga.

BALLiSTAS

Esta es la primera arma de asedio a la que tendremos acceso. Es efectiva, siempre y cuando esté bien protegida por las unidades de infantería y caballería. Tienen un alto coste de producción, por lo que los jugadores  pequeños no deben tratar de producirlas en serie. Son efectivas contra otras armas de asedio y su ataque es devastador siempre.

ARIETES

Esta unidad puede proporcionar un gran golpe, lo cual es bueno ya que también es difícil de crear. Puede romper las defensas con rapidez, así que son una buena inversión si somos asaltantes de ciudades.

CATAPULTAS

Esta unidad tiene la manutención mas costosa (250 de comida por hora por unidad) lo que la hace difícil de mantener. Su ataque masivo y el rango que posee, le confieren características mortales contra las unidades enemigas, aunque es la tropa mas difícil de acceder, ya que exige subir un cuartel a nivel 10.


Fuente: Alianza Jinetes del Apocalipsis

Importancia de los exploradores

LOS EXPLORADORES SON IMPORTANTES PARA QUE NO PUEDAN "ESPIARNOS" ES DECIR QUE CUANDO NOS MANDEN A EXPLORAR NO PUEDAN ENTRAR A NUESTROS CASTILLOS, Y VER LO QUE TENEMOS EN ELLOS, POR ESO ES RECOMENDABLE TENER UN BUEN NUMERO DE EXPLORADORES EN NUESTRAS CIUDADES, UNOS 20 MIL COMO MINIMO EN CADA CIUDAD, SI ESTAMOS EN LINEA Y VEMOS QUE NOS ENVIAN EXPLORADORES, (MENOS DE ESA CANTIDAD) PONEMOS LAS TROPAS A DEFENDER, SI NOS ENVIAN MAS DE LOS EXPLORADORES QUE TENEMOS EN ESTE CASO, MAS DE 20 MIL, LO DECIMOS EN EL CHAT DE LA ALIANZA PARA QUE PODAMOS REFORZARLE CON MAS EXPLORADORES.

CUANDO NOS ENVIAN UN ATAQUE CON MILICIANOS O ARQUEROS ES IMPORTANTE SACAR LOS EXPLORADORES PORQUE AUNQUE TENGAMOS MUCHA TROPA PARA DEFENDER, LOS MILIS Y LOS ARCOS SIEMPRE MATARAN NUESTROS EXPLORADORES,POR ESO TENEMOS QUE REASIGNAR NUESTROS EXPLORADORES ANTE UN ATAQUE, OJOOOOOO, SOLO ANTE UN ATAQUEEE, SI NOS MANDAN A EXPLORAR SOLO A EXPLORAR PUES DEJAMOS LOS EXPLORADORES.

AHORA OTRA COSA CUANDO USTEDES MANDEN A EXPLORAR ALGUN CASTILLO, O TIERRA Y LES APAREZCA QUE SI HAY TROPAS PERO QUE NO ESTA DEFENDIENDO TENGAN CUIDADO, PORQUE AUNQUE DIGA QUE NO ESTA DEFENDIENDO, NO SIGNIFICA QUE TIENEN LAS TROPAS OCULTAS EN EL CASTILLO, SIGNIFICA QUE NO TIENE EXPLORADORES DEFENDIENDO LA CIUDAD, PUEDE TENER POR EJEMPLO:

1000 ARQUEROS
150 PIQUEROS
120 MILICIANOS

Y PUEDE DECIR:

NO DEFENDIENDO

PERO SIGNIFICA QUE NO HAY EXPLORADORES DEFENDIENDO, PARA AVERIGUAR SI ESTA "DEFENDIENDO" O NO CON LAS DEMAS TROPAS DEBERAN MANDAR 1 Ó 2 MILICIANOS A "ATACAR" DICHA CIUDAD, SI DESPUES DE ENVIAR ESE MILICIANO, SOBREVIVE Y APARECE NUEVAMENTE"NO DEFENDIENDO" ENTONCES QUIERE DECIR QUE EN REALIDAD, "NO" ESTA DEFENDIENDO, PERO SI EL MILICIANO MUERE, QUIERE DECIR QUE TENDRAN QUE MANDAR TROPA SUFICIENTE PARA MATAR ESAS TROPAS QUE LES APARECEN EN LA EXPLORACION.

LES RECOMIENDO HACER EXPLORADORES POCO A POCO HASTA TENER LA SUFICIENTE CANTIDAD PARA ASEGURARNOS QUE NO ENTRARAN A NINGUNA CIUDAD,ALGUNOS HACEN DE 100 A 300 MIL, PERO ESO DEPENDE TAMBIEN LAS TROPAS Y LOS RECURSOS QUE TENGAS QUE PROTEGER.


GRACIAS A MI CANCILLER DE PRIDWEN239 ;)

Soy atacado!! que hacer

1. Mantener torres de vigilancia al máximo nivel en todas tus ciudades, para saber lo que mas se pueda de quien te está atacando.


2. Estación de auxilio al máximo de nivel.


3. En caso de un ataque inminente reflejado en la pantalla, avisar vía mensaje a los lideres de la alianza, para ver acciones a tomar.


4. Ocultar tropas en el castillo, para minimizar pedidas.


5. Mantener almacén en el máximo nivel para evitar grandes perdidas de recursos.


6.- Reforzar los muros de tus ciudades con unidades defensivas, para matar al máximo de tropas de asalto.


Cualquier duda o complementación de la información dada, no duden en avisar.

Caballeros

El papel del Caballeros
Los Caballeros seran nuestros amigos en Kingdoms of Camelot y se asignan en el ‘Salon de caballeros’, haciendo clic en el boton ‘Asignar papel ‘. Un Caballero puede servir en una de las siguientes funciones:
  • Administrador: Este Caballero utilizará su ingenio para mejorar nuestra producción de recursos.
  • Capataz: Este Caballero usará su política para ayudar a construir nuestra ciudad con mayor rapidez.
  • Mariscal: Este Caballero usará su sabiduria para ayudar a acelerar la formación de nuestras tropas.
  • Alquimista: Este Caballero usará su inteligencia para ayudar a ejecutar la alquimia de nuestro laboratorio con mas rapidez.
  • Sin asignar: Cuando a un Caballero no se le asigna una de las funciones mencionadas anteriormente, se le considera ‘unassigned’. Si bien debemos pagar por los servicios de este Knight, su única función será la de conducir nuestros ejércitos a la batalla. Lo mejor es tener algunos Knights unassigned, listos y entrenados para atacar a los barbarian camps o a otros jugadores.

El entrenamiento de los 
Caballeros
Hay dos maneras de formar a nuestros Caballero:
La primera es a través del crecimiento natural. Cada Caballero ganará experiencia basada exclusivamente en la cantidad de tiempo transcurrido desde que fue asignado como un Caballero. Veremos un indicador de progreso en el panel de ‘Mis Caballeros’. Una vez que algun Caballero sube de nivel, este gana un punto de habilidad, el cual podemos asignar haciendo clic en el botón ‘Asigne Habilidad‘.
La segunda manera de entrenar a un Caballero es usando un artículo especial que podemos comprar o ganar en ‘Cajas mágicas de merlín’. En este momento hay tres objetos que pueden mejorar las habilidades de los  Caballero:
  1. ‘Entrena con Kay’
  2. ‘Entrena con Galahad’
  3. ‘Entrena con Arthur’
Esta forma de entrenar a un Caballero la logramos al hacer clic en el botón ‘Incrementar experiencia’. Cada objeto nos permitirá aumentar la habilidad de un Caballero por una cantidad determinada o un porcentaje.
Asegúrense de asignar habilidades y aumentar la experencia que ganan nuestros Caballeros en cada oportunidad posible. Cuanto mas nivel y habilidades tengan nuestros Knights mas beneficios obtendremos.

Aumentar habilidades temporalmente
En la pestaña Mi Caballero, también veremos los botones llamados ‘Aumentar’ en cada habilidad en particular. Si ganamos uno de los objetos que nos requiere, podemos activar el bonus de dicha habilidad, pero este durara por un periodo determinado.
Sean MUY cuidadosos con el uso de estos bonus, ya que no querran dar un impulso a una habilidad que no les dara un buen provech. Recordemos que el uso de estos bonus de 25% de habilidad, tendrá una duración de siete días, y puede ser utilizado de manera estratégica. Por ejemplo, es posible que deseemos utilizar los ‘Gauntlets of Courage’ para nuestro ‘Marshal’ inmediatamente antes de la formación de una gran cantidad de tropas. Este impulso reducirá sustancialmente el tiempo de entrenamiento de dichas tropas y podremos salir a atacar o defender rapidamente.

Funciones y Competencias
Cada función de los Caballero se aprovecha de una habilidad. La asignación de puntos de una habilidad a otras categorías, además de las que enumero a continuación, no les ayudará en lo absoluto.
  • ‘Administrador’ utiliza sólo la habilidad ‘Ingenio’. Por cada dos puntos de ‘Ingenio’, la producción de nuestros recursos mejora en un 1%.
  • ‘Capataz’ utiliza sólo la habilidad ‘Política’. Por cada dos puntos de ‘Política’, el tiempo que tarda la construcción de nuestros edificios se reduce en un 1%.
  • ‘Mariscal’ utiliza sólo la habilidad ‘Combate’. Por cada dos puntos de ‘Combate’, el tiempo necesario para entrenar a nuestras tropas se reduce en un 1%.
  • ‘Alquimista’ utiliza sólo la habilidad ‘Inteligencia’. Por cada dos puntos de ‘Inteligencia’, el tiempo que toma nuestras investigaciones se reduce en un 1%.

Alimentos en negativo??

1) Suban las granjas lo mas que puedan. Estas suben de nivel rapido y si tienen los recursos necesarios, no hay razon para que no tengan granjas en nivel 8 o 9.
2) Asignen algunos “puntos” a los caballeros en la pestaña “Ingenio”. Tampoco asignen todos los puntos a  Ingenio, deben asignar a las otras opciones como “Combate”.
3) Ataquen y mantengan tierras vírgenes para ayudar a la producción dealimentos. Las “Praderas” y “Lagos” ayudan con esto. Para saber cuantas tierras vírgenes pueden tener al mismo tiempo vean el nivel de su castillo, es decir, por cada nivel de castillo podemos tener una tierra virgen. En caso de que quieran ver los detalles de todos las tierras vírgenes que poseen, hagan clic en el castillo y luego hagan clic en la pestaña con el mismo nombre. Esto les mostrará el número máximo de tierras vírgenes que pueden poseer, los que ya tienen y sus coordenadas. En esta pestaña también seran capaces de abandonar alguno, en el caso de que deseen obtener uno de mayor nivel.
4) Los Campamentos bárbaros son una gran fuente de alimento, cuando asaltamos a uno de estos y ganamos, recibimos 100.000 veces su nivel en alimentos. Por lo tanto un campamento bárbaro de nivel 4 nos otorga 400.000 de comida.
5) Si estan en una urgencia, pidan ayuda a su Alianza por chat. Muchos de los usuarios tienen varios campamentos bárbaros que atacan con frecuencia y tienen un montón de alimentos disponibles para repartir.
6) Por último, un consejo sencillo para cuando tienen una producción negativa muy alta y no estan seguros de si van a estar bien de la noche a la mañana. Tomen la cantidad de comida que tienen en stock y dividanlo por el negativo que tienen. Por ejemplo, tengo 1.900.333 de alimentos en el almacén y mi producción negativa es de -51.356, entonces a 1.900.333 lo dividido por 51.356, lo que es igual a 37,00. Esto significa que mi stock es suficiente por 37 horas antes de que llegue a 0. Tengan en cuenta que las tropas en formación tambien quitan alimentos, por lo que esta ecuación sólo es útil cuando el negativo no varia durante ese lapso en el que vamos a estar ausente.

El ejército

Lo primero que necesitamos saber
* La creacion de las tropas no sólo utiliza nuestros recursos,  sino que tambien nos reduce nuestra poblacion. Aunque crece de nuevo, al igual que los recursos, siempre y cuando mantengamos en alza la tendencia de la poblacion.
* Las tropas consumen alimentos, muchos de ellos. Llegado el caso de tener una producción negativa, deberemos comenzar a atracar los campamentos bárbaros. 
* Cada tipo de tropa tiene requisitos previos que se deben cumplir antes de poder crear a las mismas.
* Debemos mantener nuestras tropas en el Refugio si no estamos conectados o son débiles en comparación con los ejecitos de otros jugadores. Los recursos se obtienen más rápido que la reconstrucción de un ejército entero. 
* Uno de los primeros pasos es construir 5 Cuarteles en nivel 1 y luego actualizar una de estas a nivel 4 para tener acceso a los arqueros.
* Obtener arqueros antes de empezar realmente a construir nuestro ejército es fundamental.
* Leer los distintos tipos de investigación es importante, para saber lo que necesitamos en cada ocasion.
* Por lo menos debemos tener un Caballero que no tenga un papel asignado, lo ideal es tener tres Caballeros sin asignacion. Los que tienen un papel asignado no pueden ser utilizados para atacar.
* Para crear las tropas más rápido debemos asignarle a un Caballero el rol de ‘Mariscal’.
* Debemos actualizar el Salón de caballeros para que nuestros Caballeros obtengan mas experiencia.
* Si conseguimos una ‘Divina Inspiración’ y deseamos tener catapultas, entonces no es recomendable usarla en los cuarteles. El orden sugerido para utilizar la ‘Divina  Inspiración’ es el laboratorio primero, luego herrería y por último el cuartel.
Construyendo el ejercito
* A pesar de que hay muchas unidades en el juego, estas son las de alta prioridad (obviamente deberemos obtener la investigación necesaria para poder crearlas)
-Tropas de suministros/carretas de suministro: Sirven para el saqueo de los recursos.
-Arqueros: El único tipo de unidad que se utiliza, casi siempre, para atracar las Tierras vírgenes y los campamentos bárbaros.
-Caballería pesada: Se utilizan para saquear los Campamentos bárbaros de nivel bajo (1-4) debido a su alta velocidad.
* En este momento deberiamos estar saqueando los Campamentos bárbaros de nivel 3, con las carretas de suministros y la Caballería pesada.
* Por otro lado, debemos mantener la producción de arqueros hasta que tengamos 30,000 de ellos.
* Para ese entonces deberíamos tener tres Caballeros sin roles asignados.
* Luego empezamos a asediar a los Campamentos bárbaros de nivel 4 usando de a 10,000 arqueros y atacando a 3 al mismo tiempo (es recomendable tener desarrollada la tecnologia de fechas en nivel 7).
* Es imprescindible mantener un ojo en los alimentos. Cuando nos desconectemos debemos estar seguros de tener las suficientes reservas de alimento hasta nuestra proxima conexion.
* Aqui debemos terminar la investigación para obtener el ariete.
* A esta altura, ya deberíamos tener alguna experiencia sobre cómo construir un ejército. Si no, intenten experimentar ante las diferentes circunstancias.
* Tambien debemos desarrollar todas las investigaciones relacionadas con la Batalla como Filo envenenado, Fabricación de flechas, Herraduras de aleación, etc.
¿Qué unidades debemos construir?
Dado que muchos jugadores a menudo preguntan que tropas deben construir, me imaginé un breve resumen sobre la ayuda que proporciona cada tipo de tropa. Las preferencias personales y estilos de ataques propios de cada uno son los que deben determinar que unidades tienen que crear. Los siguientes resúmenes son para ayudarles a construir sus ejércitos:
* Tropas de suministros: Fácil de producir en masas y con una gran capacidad carga de recursos. Son buenas para el transporte de recursos hacia nuestros aliados y para traer los recursos de las ciudades que hemos saqueado.
* Milicianos: En pequeñas cantidades son débiles. Sin embargo, unos pocos miles pueden superar los abrojos e incluso hasta las ballestas montadas en muros.. Al igual que las tropas de suministro, son fáciles de producir.
* Exploradores: Esta unidad es esencial. Los necesitamos para averiguar qué tropas tiene un oponente. También es fácil de producir, aunque tambien mueren fácilmente. Seguramente tengan que producir en masa a esta unidad. Sin embargo, la información que recogemos siempre vale la pena.
* Piqueros: Esta es una unidad que no es muy usada en el juego. No son muy fuertes, haciéndolos fáciles de eliminar. Sin embargo, son fuertes contra la caballería y son algo fácil de producir, así que los jugadores con un pequeño ejército pueden encontrarle algun uso.
* Espadachines: Esta es una unidad fuerte y valiosa por dos razones. En primer lugar, siguen siendo algo fácil de producir, y en segundo lugar, también son eficaces contra los arqueros, que son comunmente quienes conforman los grandes ejércitos.
* Arqueros: Es la unidad más popular en el juego. Los arqueros tienen un ataque de rango, proporcionando una ventaja contra todas las unidades mencionadas anteriormente, menos el espadachín. Sin embargo, no son tan fáciles de producir como las unidades anteriores, haciéndolas un tanto molestas en caso de necesitar reemplazarlas.
* Caballería: Esta es la unidad que se utiliza cuando tenemos que atacar rápido a un objetivo. Sin embargo, con esa velocidad viene una falta de defensa, así que puede que nos encontremos muy a menudo sustituyéndolas.
* Carretas de suministro: Esta unidad es muy valiosa, debedio a que puede llevar cantidades masivas de recursos y tienen una alta defensa, lo que les permite sobrevivir a una ruda batalla. Su elevado coste esta muy bien justificado.
* Caballería pesada: Esta unidad puede liquidar facilmente nuestros recursos, pero es muy poderosa y buena para sacar las Barreras con picos  de las ciudades enemigas, permitiendole a las Carretas de suministro entrar sin oposición.
* Ballista: Esta es la primer arma de asedio a la que tendremos acceso. Es efectiva, siempre y cuando esté bien protegida por las unidades de infantería y caballería. Tienen un alto coste de producción, por lo que los jugadores pequeños no deben tratar de produccirlas en serie.
* Ariete: Esta unidad puede proporcionar un gran golpe, lo cual es bueno ya que también es difícil de crear. Puede romper las defensas con rapidez, asi que son una buena inversión si somos asaltantes deciudades.
* Catapultas: Esta unidad tiene la manutencion mas costosa (250 de comida por hora por unidad) lo que la hace difícil de mantener. Su ataque masivo y el rango que posee, le confieren características mortales contra las unidades enemigas, aunque es la tropa mas dificil de acceder, ya que exige subir un cuartel a nivel 10.

Defensas en muros y campo


A diferencia de las tropas, las unidades defensivas no consumen alimentos, por suerte. A partir de la actualización del 16 de abril, ahora contribuyen al poderío total que nos otorga la ciudad a las que pertenecen.
Por otro lado, las unidades defensivas siempre defienden nuestra ciudad, incluso si escondemos nuestro ejercito en el ‘Refugio’. Actualmente no existe una manera para desarmar o destruir las unidades defensivas una vez que las hemos construido. (Obviamente que los ataques enemigos nos las destruiran)
‘Wall Defenses’ (Defensas del muro)
‘Field Defenses’ (Defensas del terreno)
Estrategia defensiva en Kingdoms of Camelot
Abrojos: 
* Su proposito es frenar a los atacantes al rango máximo mientras que nuestro ejercito y unidades defensivas atacan a distancia.
* Hacen muy poco daño y rara vez matan alguno soldado.
* Son totalmente ignorados por ‘ caballería’, ‘ caballería pesada’, ‘Carretas de suministros’, ‘Ballista’, ´ariete’ y ‘Catapultas’: sus desplazamientos los pasan por encima.
* Deben ser utilizados con ‘Arqueros’ y otras tropas de rango o con las ‘ballestas montadas en muros’.
* Son las unidades para la defensa más eficaces y baratos.
Barreras con picos:* Su proposito es frenar a la caballería(ambas), la maquinaria  de asedio (todas) y los ‘Carretas de suministros’, hasta que sean destruidos.
* Hacen algo de daño y pueden fácilmente acabar con las ‘carretas de suministro’.
* Son completamente ignorados por la infantería.
* Al igual que los ‘Abrojos’, las ‘Barreras con picos’ si las utilizamos con tropas o unidades defensivas que tienen un rango largo de ataque.
Trampas:
* Hacen mucho daño, con ellas siempre le causaremos perdidas a nuestro atacante.
* Tienen un solo uso, son destruidas luego de realizar su cometido.

Ballistas montadas en muros:* Son muy eficaces, tienen un mayor alcance y pueden hacer mucho más daño que los ‘Arqueros’.
* Trabajan muy bien con los ‘Abrojos’ y las ‘Barreras con picos’, ya que estas mantienen al ejercito enemigo a distancia mientras que los ‘Ballestas montadas en muros’ atacan, infligiendo gran daño a nuestro enemigo.
* Tienen un menor alcance que la ‘Ballista’ y ‘Catapultas’, por lo que son debiles contra los ataques de estas unidades.
* Son las unidades defensivas, para el muro, más economica y eficaz.
Fondíbulo defensivo:
* Solo ataca a la maquinaria de asedio, es decir: ‘Ballista’, ‘Ariete’ y ‘Catapultas’. Desconoce totalmente a todas las otras unidades, incluidos los ‘Carretas de suministro’.
* Tienen un enorme rango y causan muy altos daños, destruyendo una maquina de asedio enemiga antes de que pueda realizar su trabajo.
* Al igual que las trampas, tienen un solo uso, es decir que se destruyen cuando disparan contra una maquina de asedio enemiga.